개발35 [Unity3D] 유니티에 ply파일 불러오기 오늘은 유니티에서 ply확장자 파일을 불러올 수 있는 방법에 대해 알아보려고 합니다. 바로 Unity Gaussian Splatting이라고 하는데요. 어떤 분께서 친히 오픈소스로 올려주신 것을 발견해서 공유합니다. https://github.com/aras-p/UnityGaussianSplatting GitHub - aras-p/UnityGaussianSplatting: Toy Gaussian Splatting visualization in Unity Toy Gaussian Splatting visualization in Unity. Contribute to aras-p/UnityGaussianSplatting development by creating an account on GitHub. githu.. 2023. 12. 22. [AI] Stable-Diffusion ComfyUI에서 SDXL-Turbo 모델 사용하기 Stable-Diffuion의 대표적인 UI로는 AUTOMATIC1111과 ComfyUI가 있다. 현재(12월 8일) 기준 AUTOMATIC1111에서 SDXL-Turbo 모델은 공식적으로 지원하지 않고 있기 때문에, 본 포스트에서는 ComfyUI에서 SDXL-Turbo를 사용하는 방법을 다루겠다. AUTOMATIC1111에서 SDXL-Turbo 모델은 여러 설정값을 통해 사용할 수 있으나, 성능이 그다지 좋지 않은 것 같다. GTX 3060 기준으로 512x512 이미지를 생성하는데 15초 정도가 걸린다. ComfyUI는 1초면 생성이 가능해서 거의 실시간 이미지 생성이 가능하다. 1. ComfyUI 설치하기 (참고 사이트) https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI#w.. 2023. 12. 8. [Unity] Texture 해상도 Resize 및 읽기쓰기 권한 활성화 Texture2D originalTexture = 원하는이미지.sprite.texture; //해상도 1/4로 줄이기(가로 반절, 세로 반절) int newWidth = originalTexture.width / 2; int newHeight = originalTexture.height / 2; //해상도 변경할 텍스쳐 생성 Texture2D resizedTexture = new Texture2D(newWidth, newHeight); //originalTexture resizedTexture로 convert Graphics.ConvertTexture(originalTexture, resizedTexture); //resizedTexture의 읽기 및 쓰기 권한 활성화 resizedTexture.Appl.. 2023. 11. 14. [Unity] 부모 자식 간의 OnEnable/OnDisable 관계 위 이미지 같은 부모자식 관계가 있다고 해보겠다. GameObject가 꺼지면 child1, child2의 OnDisable함수가 발동하고, GameObject가 다시 켜지면 child1, child2의 OnEnable함수가 발동한다. 하지만 GameObject가 꺼져있는 상태에서, child1과 child2는 켜져있다고 가정해보자. 그리고 child1과 child2는 Image 컴포넌트를 가지고 있다. 그럼 다음과 같이 child1.activeSelf와 child1.GetComponenet().enabled을 검사하면 값이 어떻게 나올까? 실행시켜보면 모두 true가 나오는걸 확인할 수 있다. 이로 인해, 부모가 OnEnable/OnDisable할 때, 모든 자식의 OnEnable/OnDisable함수.. 2023. 8. 10. [Unity] Unity Android 앱 설정창 띄우기 public void ClickSettingButton() { StartCoroutine(OpenAppSetting()); } private IEnumerator OpenAppSetting() { try { using (var unityClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) using (AndroidJavaObject currentActivityObject = unityClass.GetStatic("currentActivity")) { string packageName = currentActivityObject.Call("getPackageName"); using (var uriClass = new AndroidJavaClass(.. 2023. 8. 9. Unity에서 Android 토스트(Toast) 메세지 사용하기 유니티에서 안드로이드 네이티브 코드를 사용하여 토스트 메세지를 구현하는 코드이다. using UnityEngine.Android; public void ClickToastButton() { ShowToast("토스트 메세지"); } //토스트 메세지 public void ShowToast(string text) { AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject curActivity = unityPlayer.GetStatic("currentActivity"); curActivity.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(().. 2023. 8. 9. M2MQTT for Unity 비동기 통신(Async-Await) https://github.com/Eunji-new/M2MqttUnity GitHub - Eunji-new/M2MqttUnity: M2MQTT for Unity_비동기 소켓통신으로 변경_미연결 시, 자동 재연결 M2MQTT for Unity_비동기 소켓통신으로 변경_미연결 시, 자동 재연결. Contribute to Eunji-new/M2MqttUnity development by creating an account on GitHub. github.com 기존 M2MQTT for Unity 오픈소스의 동기프로그래밍 단점을 보완한 버전입니다. 소켓통신을 비동기(BeginConnect)로 변경하였습니다. 이는 비동기 통신으로 소켓 ip 연결 중에 시스템이 정지하지 않고 정상작동합니다. 연결이 끊겼을 경우, .. 2023. 5. 8. [Unity] WebGL 빌드 에러 : BuildFailedException: Incremental Player build failed! 에러의 전문 BuildFailedException: Incremental Player build failed! 더보기 UnityEditor.Modules.BeeBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at :0) UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at /Users/bokken/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/BuildPostprocessor.cs.. 2023. 4. 27. [OpenCV For Unity] AR Glass에 OpenCV 기반 Image Tracking 구현 개발 환경 Unity 2020.3.20f1 버전 OpenCV For Unity NReal Light AR Glass(CameraTexture 활용 가능한 AR Glass) OpenCV For Unity에는 WebCam 텍스쳐를 이용하여 특정 이미지를 인식할 수 있는 예제가 존재한다. 이 원리를 이용하여 AR Glass의 카메라를 이용, AR 환경 내에 Image Tracking을 구현해보려고 한다. 우선 NReal을 사용하여 NReal SDK의 NRRGBCamTexture를 WebCamTexture 대신으로 설정하였다. 다른 AR Glass를 이용하더라도 우선 CamTexture를 가져올 수 있는 라이브러리가 있어야 응용이 가능하다. OpenCV for Unity의 WebCam Texture예제에서는 다.. 2023. 4. 3. 이전 1 2 3 4 다음