유니티개발1 UNITY 시작 기본적인 사용법 Shift + F -> 그 오브젝트를 중심으로 볼 수 있음 마우스 오른쪽 클릭, 드래그 -> 화면 돌림 처음 만들때 tranform 초기화 코드 전처리부 Start() this.gameObject.GetComponent(); -> GetComponent() 사용법 Update() 퍼블릭 변수는 바깥 컴포넌트에서 조정 가능 Awake 함수 : 가장 먼저 실행 Start 함수 : Update매서드 실행 전에 딱 한번 실행 Update 함수 : 매 프레임마다 실행 LateUpdate 함수 : 매 Update매서드가 끝날 때마다 실행 방향키에 따라 움직이는 캡슐을 만들어봤다. plane(0,0,0), capsule(0,1,0) 설정 capsule Object에 component 추가 using .. 2021. 4. 12. 이전 1 다음