Nvidia2 [NVIDIA Omniverse] viewport 생성 후 카메라 할당 스크립트viewport = omni.kit.viewport.utility.create_viewport_window("test_viewPort") # 뷰포트에 카메라 설정camera_path = "/World/Camera" #원하는 카메라 경로 입력viewport.viewport_api.camera_path = camera_path실행결과 2024. 12. 19. [NVIDIA Omniverse] 오브젝트 생성 스크립트 소스코드# 스테이지 가져오기stage = omni.usd.get_context().get_stage()#오브젝트 생성 obj_path = f'/World/Object' # stage 기준 path입력obj = stage.GetPrimAtPath(obj_path) if not obj.IsValid(): obj = UsdGeohttp://m.Sphere.Define(stage, obj_path) # 구체 오브젝트 생성 obj_xform = UsdGeom.Xformable(stage.GetPrimAtPath(obj_path)) obj_xform.AddTranslateOp().Set((0, 0, 0)) # 모든 오브젝트를 원점에 위치Prim(Object)를 새로 생성할 경우, Trans.. 2024. 12. 19. 이전 1 다음