C#1 유니티(Unity) 타이머 다음과 같이 코드를 짜주면 간단하게 완성된다~ using UnityEngine.UI; //text 사용 위해 필요하다. public Text timeText; //인스펙터 창에서 설정해줘야함. float time = 10.0f; void Update() { if (time > 0) time -= Time.deltaTime; // 프레임 수 빼준다..((deltaTime으로 어느 컴퓨터든 같게 기준 else time = 0; timeText.text = "Time : " + time.ToString("F1"); //time.Tostring("F1")는 소숫점 첫째 자리까지만 표기 } 하지만, 타이머같은 부분은 Update문에 들어가면 성능 면에서 굉장히 비효율적이다. 타이머는 코루틴을 사용해서 작성해야 효.. 2021. 4. 12. 이전 1 다음